約 1,433,109 件
https://w.atwiki.jp/destiny_psobb/pages/61.html
英語表記はSkyly イプシロンからImmortal/Battleが出るID Immortal/Battle自体は他のIDでも出るが 他は全てサンテミリオンからのドロップなためSklyで掘る人が多い
https://w.atwiki.jp/dsm-nico/pages/78.html
目 次 基本ルール周回縛りについて第2回大会より追加 バグ・プロロについて 運営からのお願い動画化について10/20更新 攻略ルート 侵入撃退ボーナス第2回大会より干からびた指の使用時間が変更になりました エスト瓶回数ボーナス レアアイテムボーナス第2回大会よりptが変更になりました 縛りプレイボーナス第2回大会よりptが変更になりました 10分間のボーナスタイム7/30 侵入撃退ボーナスの2倍pt対象を削除 参加者一覧10/20更新 参加者に配布されるプラグインについて 視聴者用webツール ザッピングビューワーについて 予約枠名・タグについて 大会結果10/23更新 今後大会当日までに細かい部分が変更になる可能性があります。ご注意ください 下記チャンネル・ブロマガ・Twitterで情報を発信しています 主催クロノチャンネル「クロフネバラエティチャンネル」 主催クロノブロマガ 主催クロノTwitter 運営Twitter 運営枠 【運営クロノ】第2回『ダークソウル3マラソン』【】 このページの最初へ 基本ルール 日時 本大会(PC配信予約枠) 2016/10/23(日) 16:00 運営枠・走者枠開始 運営枠は開会式 16:30 キャラメイク後YESから走者マラソン開始 19:30 走者マラソン終了 大会結果発表 19:30~20:00 閉会式(大会結果発表) NEWGAME→キャラメイク→このキャラクターでゲームをはじめますよろしいですか? YESから大会開始とします。キャラクターメイキングをして大会に挑んでください。 ルール 3時間以内に決まったルートに沿ってに攻略し、何体のボスを倒せるか・対人で勝利を収めるかを競います。 スタートはキャラメイク後からです。 攻略ルート固定のボス17体+ルート上ボーナスボス6体+ルート外ボーナスボス3体を倒しますルート上ボーナスボス6体はスキップ可能ですスキップして次のボスを倒した場合引き返してルート上ボーナスボスを倒してもpt加算されません ルート外ボーナスボスはどの順番で倒しても問題ありません 侵入闇霊(NPC・PC)もpt対象になります(各1pt) エスト瓶使用回数にボーナスが加算されます レアイテムドロップにボーナスが加算されます 縛りプレイにボーナスが加算されます 10分間のボーナスタイム 当るとボスptが2倍 周回すると縛りが課されます第2回大会より追加 禁止事項 ホストは「干からびた指」の使用禁止大会終了30分前より「干からびた指」使用解放周回すると干からびた指の使用は認められませんご注意ください。 ホストは「巨人の木の実」の使用禁止 ホストは「誓約青教」装備禁止 ホストは白サイン・金サイン・赤サイン・紫サインを拾うのを禁止NPC白サインは拾って問題ありません もし誤ってPCサインを拾ってしまった場合は、送還したのちダークリングを使用してください 侵入者が落したアイテムを拾うのを禁止(NPC闇霊を倒して取得するアイテムは問題ありません) オンラインに関して 大会中は基本的にオンラインでプレイPS4・Xbox One等の有料オンラインの場合もオンラインにて参加してください 白ファンに関して NPC白ファン使用可能 PC白ファンの利用不可 ソフトのバージョンについて オンラインに繋いで必ず最新のバージョン・レギュレーションにしてください ハード間のハンデについて ハード間の時間短縮制限等はありません 集計シートの入力タイミングについて 【ルートボスについて】 ボス撃破後に速やかに入力してください ボスをスキップする場合もpt入力欄にスキップ項目があるので入力してくださいボス撃破後に放置し、まとめて(飛ばして)入力した場合は(故意・無意識に関わらず)キャラデリ後、最初からゲームを初めてください 【侵入闇霊について(NPC含む)】 侵入闇霊を撃破したら速やかに集計シートに記入してください ルートボスと同じく次の侵入闇霊を倒すまでがpt加算対象とします 【各ボーナスについて】 SL1ボーナスのptは大会開始直後に入力してください素性「持たざる者」選択後、SL1ボーナス欄に「1」と入力してください。pt詳細に15pt追加されます SL1ボーナスを断念する場合はLV入力欄を「1」以外にしてください エスト瓶使用回数ボーナス入力タイミングについて大会終了後に入力してください 予約枠延長ミスについて 自身の過失(忘れてた&自動延長ミスを放置してた)の延長ミスは、30分後に再び[予約&延長枠]を取って復帰して下さい 通常枠での続行を禁止します TSについて 大会本番の放送は必ずTSを残してください このページの最初へ 周回縛りについて 第2回大会より、大会中に周回する走者には縛りが追加されます 王たちの化身撃破後2周目突入した時点で適応2周目からは頭、腕、胴、足の各装備を禁止として全裸で走らなければならない両手武器、指輪、アイテムの装備・使用は可能 フランベルジュボーナスの廃止1周目で獲得したptも無効となります 干からびた指の使用を禁止大会終了30分前になっても「干からびた指」の使用は認められません このページの最初へ バグ・プロロについて 最新パッチでは使えないものが多いですが、バグと思われる行為は全面的に禁止します 基本的にプレイ中にプロロ(ゲーム終了し、データをロードし直す行為)は禁止します もし誤ってプロロしてしまった場合は、ダークリングをその場で使用してださいただし、バグやフリーズなどアクシンデント発生時には運営に報告していただければプロロ許可を出します必ず運営枠に確認してください ショートカットする際、バグっぽいものはNGバグかどうかわからない場合は運営に予め質問するか、ショートカット自体を行わないでください このページの最初へ 運営からのお願い リスナーさんへのお願いルールの細かい仕様など走者さんへ助言いただけると助かります 大会開始後、18:30以降は順位に関するコメントを控えていただけると助かります 侵入など積極的に行っていただけると大会が盛りあがります 動画化について 走者の皆さん この大会に出場した場合、有志による動画化に了承したということにさせて下さい問題のある動画化、誹謗中傷的な動画化があった場合はご連絡下さい。また、個別に通報などで対応お願いします 動画化して下さる有志の皆様 ダークソウルマラソンの動画化をしていただく場合、タグに「ダークソウルマラソン」をつけて下さい。そのタグがついている動画は、ダークソウルマラソン動画まとめサイト(仮)にて、まとめさせていただきますまとめサイトにまとめられたくない場合は、ダークソウルマラソンのタグはつけないで下さい このページの最初へ 攻略ルート +攻略ルート詳細 以下に挙げたボスを順番通りに倒してください 1.灰の審判者、グンダ 2.冷たい谷のボルド 3.呪腹の大樹 【ジークバルト共闘デーモン】 【外征騎士A】 4.結晶の古老 5.深みの主教たち 【はぐれデーモン】 6.深淵の監視者 7.覇王ウォルニール 【炎司祭デーモン】 8.デーモンの老王 9.巨人ヨーム 10.法王サリヴァーン 11.神喰らいのエルドリッチ 12.冷たい谷の踊り子 13.妖王オスロエス 14.英雄グンダ 【外征騎士B】 15.竜狩りの鎧 【外征騎士C】 16.双王子 17.王たちの化身 ルート外:古の飛竜 イルシールの獣3体 無名の王 ルートボス 1~17まで順番通りに倒してください。各ボスは1ptです 次に倒すボスを倒さなければエリア移動・篝火転送に制限はありません。 倒す順番を間違えた場合はキャラデリして最初からやり直してください シート記入を飛ばした場合も順番間違え(飛ばし)となりキャラデリして最初からやり直してください ルート上ボーナスボス 【 】のボスはマラソンルート上に配置されたボーナスボスです。 ルートボーナスボスは攻略順番を飛ばすスキップが可能です。 スキップに回数制限はありませんスキップしたボスにはptは加算されません スキップして次のボスを倒した場合引き返してルート上ボーナスボスを倒してもpt加算されません ジークと共闘デーモン・外征騎士Aはルート上ボーナスボスが2連続なので2つ飛ばしても問題ありません 外征騎士Aがエレベーターで消失した場合 外征騎士Aがエレベータを起動した後にエレベーター穴に落ち勝手に死んでしまう現象が報告されています。そのような場面は以下のような対処をとります。 外征騎士Aをスキップ扱いとして、ptにはならない ジークバルト共闘デーモン1pt はぐれデーモン1pt 炎司祭デーモン1pt 外征騎士A(生贄の道手前)1pt 外征騎士B(ロスリック城)1pt 外征騎士C(大書庫)1pt 【具体例】 「腕輪覇王」討伐後【炎司祭デーモン】をスキップし「デーモン老王」を討伐可能 この場合、「デーモン老王」を倒してしまたったら【炎司祭デーモン】を倒してもpt加算されません 「デーモン老王」の霧を抜けても倒していなければ戻って【炎司祭デーモン】を倒せばpt加算されます ルート外ボーナスボス マラソンルートとは関係なく好きな順序で攻略可能なボーナスボスです。 古の飛竜1pt イルシールの獣3体2pt(橋の上、篝火"貯水槽"の2体、計3体全て倒して2ptとなります) 無名の王3pt ボスの倒し方 闇霊撃退ボーナスと違い、ボスに関しては必ずしもホストがとどめを刺さなくてもかまいません NPC白霊の攻撃によるとどめ 毒殺(地形)によるとどめ モブの攻撃によるとどめ 混乱を避けるために画面外で倒した場合はアイテム等取得した事を確認した後pt加算をしてください このページの最初へ 侵入撃退ボーナス +侵入撃退ボーナスについて詳細 NPC・PC侵入者を撃退すると1pt加算されます。 【 対象の侵入者 】 闇霊・狂闇霊(紫霊)(ひびわれた赤い瞳のオーブ・赤い瞳のオーブ使用による侵入) エリア誓約による敵対霊(ファランの番人・神喰らいの守り手) NPC侵入黄色指のヘイゼル(生贄の道・ファランの城塞 各1pt) ロンドールの白い影(ファランの城塞・冷たい谷のイルシール 各1pt) 中指のカーク(深みの聖堂) 騎士狩りゾリグ(カーサスの地下墓) 放浪のクレイトン(冷たい谷のイルシール) 忌み探しのアルバ(冷たい谷のイルシール) 結晶の娘、クリエムヒルト(無縁墓地) 聖騎士フォドリック(不死街) 【注意】 シーリスイベントの「放浪のクレイトン」「聖騎士フォドリック」はpt対象ではありません。 あくまで、ホスト世界に侵入してくる闇霊を対象としたptなので、シーリス世界に侵入している闇霊を白霊として共闘する事はpt対象外となります。 禁止事項 ホストは「干からびた指」の使用禁止(条件により解放)1周目走者は大会終了30分前より「干からびた指」の使用を解放します 2周目走者には「干からびた指」の使用禁止とします ホストは「巨人の木の実」の使用禁止 ホストは「誓約青教」装備禁止 ホストは白サイン・金サイン・赤サイン・紫サインを拾うのを禁止NPC白サインは拾って問題ありません もし誤ってPCサインを拾ってしまった場合は、送還したのちダークリングを使用してください 侵入者が落したアイテムを拾うのを禁止(NPC闇霊を倒して取得するアイテムは問題ありません) 上記禁止事項は対人メインの方のみではありません。大会参加者全員の禁止事項となります PC闇霊撃破ルール 大原則:ホストがとどめを刺す ホストの攻撃によって侵入闇霊を倒した場合のみpt加算としますボスには適用しない。あくまで侵入撃退ボーナスのみに適用 毒殺有効アイテム・変質強化・魔術・呪術での毒にしての殺害は有効です ホストが明確に闇霊に対して毒を付加させ、撃退した場合のみpt加算対象とします 放送画面内に闇霊撃退が確認できるようにしてください毒沼でのスリップダメージは「毒沼の毒で闇霊が死亡」したと判断されるのでとどめはホストが刺してください 闇霊の自殺は無効勝手に落下した場合は自殺扱いになります ホストが蹴ったり、殴ったり、フォースや魔法などで衝撃(ダメージ)を与えて落下させた場合は「ホストがとどめを刺した」と判断してpt加算となりますただしホストの攻撃を避けて闇霊が落下死した場合は無効 (闇霊の自殺とみなす) 時限解放 大会終了30分前より「干からびた指」の使用を解放します 大会終了30分前(19:00より)解放 2周目に入っている走者には「干からびた指」の使用は認められません1周目走者のみ時限解放が可能です このページの最初へ エスト瓶回数ボーナス 大会終了時のエストの欠片使用数でカウント(エスト灰瓶との合計値) エスト瓶回数 加算pt 欠片使用回数 3回 0pt 灰エスト未収得ボーナスは無し 4回 5pt エストの欠片0使用 5回 4pt エストの欠片1使用 6回 3pt エストの欠片2使用 7回 2pt エストの欠片3使用 8回 1pt エストの欠片4使用 9回 0pt 以降0pt エスト瓶使用回数ボーナス入力タイミングについて大会終了後に入力してください このページの最初へ レアアイテムボーナス 「フランベルジュ」獲得ボーナス 1本:8pt 複数所持加算(3本なら24pt) 獲得した場合5秒間表示(リスナーさんに確認してもらう)2周目に入っている走者には「フランベルジュ」獲得ボーナスのは認められません1周目走者のみpt対象となります 1周目にフランベルジュを獲得しても2周目に突入した時点でptは全て無効となります このページの最初へ 縛りプレイボーナス SL1縛り 大会中最初から最後までSL1だったら15pt 途中SLを上げたら無効 武器強化・装備は自由 SL1ボーナスのptは大会開始直後に入力してください素性「持たざる者」選択後、SL1ボーナス欄に「1」と入力してください。pt詳細に15pt追加されます SL1ボーナスを断念する場合はLV入力欄を「1」以外にしてください このページの最初へ 10分間のボーナスタイム 運営が引いたクジであたった走者は、ptが2倍!今だけポイント2倍キャンペーンタイム発動します 10分間にルートボスを倒したら獲得ptが2倍 10分間にルート上ボーナスボスを倒したら獲得ptが2倍 10分間にルート外ボーナスボスを倒したら獲得ptが2倍侵入撃退ボーナスは2倍対象ではございません フランベルジュボーナスは2倍対象ではございません ポイント2倍キャンペーンタイム中のシート記入は運営枠クロノがミラーをしながら行います 抽選時間 16 30 大会スタート 17 15(00 45) 18 00(01 30) 18 45(02 15) 19 30 大会終了 上記黄色時間帯17 15 18 00 18 45に運営枠で抽選を行います(重複当選なし) このページの最初へ 参加者一覧 10/20 参加者募集は締切ました eden【PS4】 【ニコニコ生放送】eden game channel イリエス 【ニコニコ生放送】冥界へようこそ アウターヘブン【PS4】 【ニコニコ生放送】PS3とPS4のゲームでもやりますか 親方【PS4】 【ニコニコ生放送】降参 もぜ 【ニコニコ生放送】もぜがゲームばーっかする にゃも【PS4】 【ニコニコ生放送】高級厳選茶葉の集い ニア【PS4】 【ニコニコ生放送】ニアが色々放送するよー いいんちょ 【ニコニコ生放送】いいんちょの風紀委員会(乱) シュンっ【PS4】 【ニコニコ生放送】シュンっといってドーンする放送 ちゃぼ(調理済) 【ニコニコ生放送】ちゃぼの養鶏場 おきしダン【PS4】 【ニコニコ生放送】水より美味い酒はねぇ! うな蔵【PS4】 【ニコニコ生放送】酒とダクソとたたみいわしの日々 けんつぁ【PS4】 【ニコニコ生放送】SLAVE運命共同体 fffff_ma【PC】 【ニコニコ生放送】【F_F】コレナンジャ放送 うま【PC】 【ニコニコ生放送】厩 REIA 【ニコニコ生放送】自遊戯国 AB3(あぶさん)【PC】 【ニコニコ生放送】AB3(あぶさん)のゲーム放送 エスエスじゃない 【ニコニコ生放送】日常に少しのメロディを Ner0* 【ニコニコ生放送】ねろ生 敬称略 運営枠 【運営クロノ】第2回『ダークソウル3マラソン』【】 このページの最初へ 参加者に配布されるプラグインについて 各走者さんに対してNLE・xsprit・OBSClassicのプラグインを配布します。 ※OBSStudioはサポート対象外とします サンプル画像 画像はサンプル画像です。実際のソフトとは異なる場合があります。 PCの設定上、正常動作をしない場合もあります。ご了承ください。 プラグインの使用は強制ではありません。 このページの最初へ 視聴者用webツール ザッピングビューワーについて ニコ生で開催される大会をより分かりやすく、観やすくする為に作られたPC視聴限定のwebビューワーです。 1窓2放送表示モニター解像度により1画面になる場合もあります 他の放送への簡単な移動 集計シートと連携したランキング表示 前夜祭(PS4配信)では通常枠を半自動で追いかける「追いかけ機能」が実装 TSも2窓表示で視聴可能PS4配信通常枠では2窓TS視聴はニコ生の仕様上不可能です(プレミア会員のみ1窓TS視聴が可能) サンプル画像 前夜祭用前夜祭(PS4配信)では通常枠を半自動で追いかける「追いかけ機能」が実装 本放送用本放送のビューワー機能は大会開始直前に実装予定です。現在は予約枠をTS予約し易くる為のティザー状態です。 このページの最初へ 予約枠名・タグについて 予約枠名 【走者名】第2回ダークソウル3マラソン【何か意気込み】 以上の文言での予約枠をとって下さい。 タグについて 当日、集計シートが使えなくなる場合もございます。そうなったときは、タグにて集計を行います。 集計シートを使う・使えないどちらの場合も以下の2つのタグは入れてください ダークソウル3 ダークソウル3マラソン 集計シートが使えなくなった場合は以下のタグも追加してください 倒したボスの数/23 闇霊の数 古竜、無名などのボーナスボス このページの最初へ 大会結果 本大会 ※正しく表示されない方は→大会結果リンク 見れない場合:第1回ダークソウル3マラソン本大会-ビジュアルレザルト このページの最初へ
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並走会について 検証としてのルール緩和 大会日程 基本ルールバグ・プロロについて 大会参加について マラソンルート 参加者一覧 PC版ダークソウルでの参加について タグについて(ニコ生のみ) 予約枠について(ニコ生のみ) 大会結果 5/26公開 検証結果 5/26公開 並走会について 今大会は「並走会」として開催します。当日の運営枠はありません 開始時間になったら勝手に走って終了時間になったら勝手に終わってください。 ニコ生以外の配信サイトでも参加可能です。ただし、検証会の意味も兼ねるので、必ず放送しアーカイブが観覧できる状態にしてください。 今回の並走会は検証会の意味合いもあります。集計シートに各々気になる事が書けるようなテキスト欄を設けます。そこに書いた内容を公開・共有します。 運営にご用件がある場合は下記Twitterまでご連絡ください。 運営Twitter 検証としてのルール緩和 各ハード間のハンデ無し PC版のMOD使用は駅伝準拠とし、コントローラー制御ソフトの導入は可能 絵画世界の見えない床の使用可能に(あるかないかの検証として) 大会日程 2018/5/26(土) 15:30 走者枠開始 16:00 NewGameから走者マラソン開始 19:00 走者マラソン終了 大会結果発表 19:00~ 並走会結果はwiki・Twitterで公開 基本ルール 【ルール】3時間以内に決められたルートを走り、何体のボスを倒せるかを競います。 使用ソフトはダークソウルリマスターになります(PS4・XboxOne・PC) スタートはNew Gameから 順番通りに倒さなかった場合はキャラクターデリートをして最初から(0ptから) ボスを倒さなければ順番違反にはなりません ボスを倒したあと速やかに集計シートに入力してください(後で&まとめての入力は禁止とします) オンラインに関して オンライン/オフライン自由 白ファンに関して NPC白ファンのみ召喚可能 闇霊・復讐霊・竜霊に関して 侵入霊はpt対象外です NPC、PC侵入霊を倒してもpt加算されません 侵入者が落したアイテム取得禁止NPC闇霊を倒して勝手に得られるアイテムは取得しても問題ありません バグ・プロロについて 最新パッチでは使えないものが多いですが、バグと思われる行為は全面的に禁止です。 基本的にプレイ中にプロロ(ゲーム終了し、データをロードし直す行為)は禁止です。森ヒュドラ(湖獣)撃破後の琥珀ゴーレムPOPプロロも禁止です。 もし誤ってプロロしてしまった場合は、ダークリングをその場で使ってください。ただし、バグやフリーズなど明らかなアクシンデント発生時にはプロロをしてください。 月光蝶が戦闘開始直後斜めを向いてしまった場合はプロロ可 ショートカットですが、バグっぽいもの(背景の裏側にまわるような行為)はNGです。書庫カは使用可能です。 このページの最初へ 大会参加について こちらよりエントリーしてください。 運営の準備が出来次第、大会時に使用する「集計シート」をお申し込み時に記入された先にお送りいたします。集計シートとはgoogleスプレットシート(web上のエクセルのようなもの)を使用して、複数人が同時に表計算し大会ルールに沿ったpt計算をリアルタイムで行うものです。 参加資格は放送できる環境にある方、PCでの最低限の集計シートの閲覧・操作ができる方とさせていただきます。集計シート自体の操作はプルダウンを選択するだけなので至って簡単です。 PS4配信可能 配信サイトの種類は問いません(ニコ生でもyoutubeでもTwitchでもどこでもかまいません) このページの最初へ マラソンルート 不死院デーモン → 牛頭 → ガーゴ → 月光蝶 → 三人羽織 → 山羊 → 貪食ドラゴン → クラーグ → 爛れ → ゴーレム → オンスモ → 墓王 → 森ヒュドラ → シフ → はぐれ → プリシラ → グウィンドリン → 炎司祭 → ムカデ → 苗床 → シース → 聖獣(霧あり) → アルトリ → マヌス → 公王 → グウィン ルートボス1体1pt(1周26pt) 【ボーナスボス】どの順路で倒しても可 1pt → ヘルカイト 2pt → 灰ヒュドラ 3pt → カラミット このページの最初へ 参加者一覧 west ニコ生:退屈は敵 プラットフォーム:PS4版, PC版 めれんげ ニコ生:めれんげ宴会場だよ^^♪ プラットフォーム:PS4版 コルビー ニコ生:コルビーの戯れ YouTubeLive Twitch プラットフォーム:PC版 oyakata ニコ生:おにくたべたい YouTubeLive プラットフォーム:PC版 ひさとん ニコ生:{ひさとんゲームズ}ヒサトによるゲーム実況チャンネル プラットフォーム:PS4版 せきうさ ニコ生:せきうさの小ロンド放送局 プラットフォーム:PS4版 シュンっ ニコ生:シュンっといってドーンする放送 プラットフォーム:PS4版 プーすけ ニコ生:プーすけんちん家 プラットフォーム:PS4版 ムラマサ・紅 ニコ生:『ムラマサ』&『いの』の【ゲーム・お絵かき放送部☆】 プラットフォーム:PS4版 もぜ ニコ生:仮設コミュニティβ(仮)-プロト版- YouTubeLive:もぜ もぜ プラットフォーム:PS4版 Flying ニコ生:まっ 楽しくいきましょ~ 楽しくね! プラットフォーム:PS4版 池田 ニコ生:ケモモ軍曹大爆発 プラットフォーム:PS4版 ろすと ニコ生:みーちゃんBAR プラットフォーム:PS4版 秋煌 ニコ生:秋煌の気ままに プラットフォーム:PS4版 めがね ニコ生:伊達にめがねじゃない ! 17時より参加 敬称略 このページの最初へ PC版ダークソウルリマスターでの参加について PC版ダークソウルリマスター(日本語・海外版共に参加可能)での参加可能です。 ハード性能によるハンデを埋めるルールは今大会では実施しません。 PC版でもムービーのスキップをしても構いません。 MODについて コントローラー制御系のMOD導入可能Dsfixのようなチート行為には及ばないユーティリティ向上系MODは今後の状態をみて判断いたします。 質問等ございましたらTwitter等でご質問ください。 このページの最初へ タグについて(ニコ生参加者のみ) 以下の2つのタグを入れてください ダークソウルリマスター ツール・ド・ダークソウルリマスター 当日のトラブルを避けるため、『視聴者にタグ編集をさせない』にチェックを入れる事を推奨します。 当日、集計シートが使えなくなる場合もございます。そうなったときは、下記アドレスまで最終pt、最後に倒したルートボス、ボーナスボス、周回数をご連絡ください。 Twitter:https //twitter.com/darksoulsmarath Gmail:darksouls.marathon@gmail.com ニコ生以外の参加者の場合 タグ付けは必要ありません 集計シートが使えなくなった場合は 大会終了後に運営に最終pt、最後に倒したルートボス、ボーナスボス、周回数をご連絡くださいTwitter:https //twitter.com/darksoulsmarath Gmail:darksouls.marathon@gmail.com このページの最初へ 予約枠について(ニコ生のみ) マラソン当日は予約枠をとってイベントに参加していただきます。 枠名について 【走者名】ツール・ド・ダークソウルリマスター並走会【何か意気込み】 以上の文言に統一してください。 延長ミストラブルが多く発生しておりますので、自動延長ツールをお使いの方はお気をつけください。 自動延長ツールを使ったことの無い方は1度テストしてみることを推奨します。 予約枠延長ミスをした場合の対処 その場から動かず、再度延長枠を取ってください。 (ラップタイムタイマーを動かしている方はそのまま動かし続けてください) このページの最初へ 大会結果 ※正しく表示されない方は→大会結果:ダークソウルリマスター ツール・ド・ダークソウル並走会 検証結果 ※正しく表示されない方は→検証結果:ダークソウルリマスター ツール・ド・ダークソウル並走会 このページの最初へ
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説逆巻く聖光 覇剣の凱旋 ■紹介動画 ■基本データ 至聖の剣王アーサー レアリティ Super Rare 召喚条件 アーサー(SR)の霊水晶×3、アーサー(C)の霊水晶×10、無名の霊水晶×99 クラス ウォーリアー CV. 江口 拓也 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 12 14 14 12 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻26 2220 1030 65 筋力 器用 知力 転移 5 0 0 10 生命 体力 勇壮 霊性 10 8 0 0 敏捷 制圧 感知 運 5 10 15 25 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 逆巻く聖光 魔法 1 回転しながら緩やかに広がる3本の光柱を生み出し、接触した敵にダメージを与える。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 覇剣の凱旋 近接 1 その場で全方位に回転斬りを行った後、強大な衝撃波を発生させることで周囲の敵を一掃する。 ■スキル解説 近接戦闘で使いやすいソウルアーツはそのままに、ソウルスキルは広範囲攻撃に変更されたソウル。 逆巻く聖光 自身を中心に、渦を巻くように緩やかに広がっていく3本の光柱を放つ。接触した敵にダウンと中ダメージを与える。光柱には1本ごとに当たり判定がある。 発動後はすぐに移動が可能。光柱は同心円上を広がり続け、使用者を追従しない。 発動自体は早いのだが、回転しつつ広がっていくという特性上敵まで届くのに時間がかかり、見られていれば余裕でガード、もしくはローリングなどでかわされる。 乱戦の中でうまく敵の不意をつくか、至近距離に飛び込んでぶっぱするなど当てるための一工夫がほしい。一応、ヒットさえすればSRスキルの高コストに見合った威力を期待できる。 障害物透過の特性があり、上方に判定が強い。目視していなかった壁の向こうや高所の敵に思わぬ当たり方をすることも。 本ゲーム最強クラスの「神将攻撃」用スキルのひとつ。神将は巨体でガードをしないため、ある程度近距離で使用すれば、容易に全弾命中する。一発のダメージ効率が高いのもあって、このスキル一発で下手なアーツ以上の総ダメージ量を見込める。 魔法属性であり、効果が知力依存な点に注意。 覇剣の凱旋 その場で全方位に高威力の回転斬りを行った後、剣を地面に突き刺して特大ダメージを与える衝撃波を発生させる2段技。 後隙が大きくガードされた場合は反撃をもらいやすい。 スキル、アーツともに魔法属性となった。 「凸用メイジソウル」という、なんともニッチなソウルになった感がある。 ■紹介動画 ©SEGA
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カイリキー No.068 タイプ:[[かくとう]] 特性:こんじょう(「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「[[こおり]]」状態の際、こうげきの値が1.5倍になる) ノーガード(お互いの技が、地面に潜っていようと空を飛んでいようと必中) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/ ハートゴールド/ソウルシルバー/ポケウォーカー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 80 65 85 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ---
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登録日:2012/11/18(日) 05 47 02 更新日:2024/04/26 Fri 17 22 21 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 TES The Elder Scrolls The_Elder_Scrolls_V_Skyrim エイドラ ゲーム デイドラ モロウウィンド 現人神 邪神 言葉の終わりは 『アルムシヴィ』である。 トリビュナル(Tribunal)とは、ゲーム『The Elder Scrolls』シリーズに登場する3人の現人神、もしくはそれらを崇める宗教団体の名称。 TES本編ではナンバリング3作目の『Morrowind』とそのDLCに主に登場する。4作目『Oblivion』と5作目『Skyrim』では名前のみ、外伝の『The Elder Scrolls Online』ではトリビュナルの全員が各地のメインクエストに関わることとなる。 ちなみにアルムシヴィとは、トリビュナル3人の名前の頭文字をとって合体させたものである。 日本語訳では『トリビュナル』『トライビューナル』『三大神』と翻訳にバラつきがある。 + 目次 概要 トリビュナル一覧アルマレクシア(Almalexia) ヴィヴェク(Vivec) ソーサ・シル(Sotha Sil) 関係する人物ネレヴァル(Nerevar) カグレナク(Kagrenac) ダゴス・ウル(Dagoth Ur) 関係するデイドラ公アズラ(Azura) メエルーンズ・デイゴン(Mehrunes Dagon) シェオゴラス(Sheogorath) 関係するエイドラロルカーン(Lorkhan)、その他エイドラの皆さん 概要 トリビュナル(Tribunal)とは、上述の通り3人の現人神と、それらを崇める宗教団体のことを指す名称である。 TESシリーズをプレイしてきた者たちにとっては馴染み深いとも言えるデイドラや、エイドラとは違い、トリビュナルの3人は定命の者の姿をしているのが大きな特徴。 第一紀700年に起きたドゥーマー(ドワーフ)とチャイマー(後のダークエルフ)の戦争の後、チャイマーが灰色の肌と赤い目を持つダークエルフ(ダンマー)へと変化した後に、モロウウィンドの地に現れたと伝わる。 その後は第三紀427年までの約3500年にわたり、その超常的な力と英智、慈悲を持ってモロウウィンドを治めていた。 しかし第三紀427年にモロウウィンドに伝わる『ネレヴァリンの予言』(*1)が成就すると、トリビュナルは全員がその姿を消してしまう。 トリビュナルの加護を失ったダークエルフたちは後に多くの災難に見舞われることとなった。第三紀433年のオブリビオン危機(*2)ではデイドラの軍勢が押し寄せ、国土が蹂躙されてしまった。続く第四紀005年には隕石が衝突した。これに追い打ちをかけるかのように火山であるレッドマウンテンが噴火した。(*3) これによってモロウウィンドはその国土の殆どが壊滅し、現状最新作であるスカイリムの時点で多くのダークエルフたちが難民となってしまっている。 しかしトリビュナルがダークエルフ達を導いていた時代、モロウウィンドは繁栄を極めた。第二紀に起きたアカヴィリの侵略(*4)の際にはトリビュナルがこれを撃退。 さらに破壊と変革を司るデイドラ公メエルーンズ・デイゴンのタムリエル侵略を返り討ちにしているなど、彼らの功績はタムリエルの歴史においても非常に大きい。 TES III時点のモロウウィンドは、タムリエル大陸を支配するセプティム帝国の自治州として組み込まれており、初代皇帝タイバー・セプティムとの協定によってトリビュナルが皇帝に代わってモロウウィンドを統治しているという形になっている。 モロウウィンドのメインストーリーでは、レッドマウンテンから流れてくる疫病を封じ込めるために力を割いており、モロウウィンドに伝わる『ネレヴァリンの予言』を異端とし、これを信じる人々を反体制派として弾圧しているなど、慈愛に満ちた現人神としての姿が段々と薄れているように見えたが…? + ネタバレ トリビュナルは元々ただのチャイマーであった。 第一紀700年にドゥーマーと戦争が起きた当時、チャイマーを導いていたのはネレヴァル(Nerevar)と呼ばれる英雄であった。 彼はトリビュナルの3人を相談役に、さらに親友であるダゴス・ウルの4人でモロウウィンドを統治していた。ドゥーマーとの決戦であるレッドマウンテンの戦いが起きた際、ネレヴァル達はドゥーマーが禁忌に触れようとしていたのを目撃した。 ドゥーマーの司祭カグレナクは神を信じず、科学の力で都合の良いドゥーマーの神を生み出そうとしていた。そしてカグレナクはレッドマウンテンで創造の欠片であるロルカーンの心臓(*5)を発見した。 ドゥーマーの科学力でロルカーンの心臓の力を引き出し、神を作ろうとしたカグレナクと、それを止めようとするネレヴァル達はついに戦闘へと発展する。 そしてカグレナクが心臓の力を引き出した時、世界から全てのドゥーマーが姿を消した。(*6) ドゥーマーの消失を目の前で見たネレヴァルは、カグレナクが遺した祭器を親友であるダゴスに託し、3人の相談役と共に下山。 チャイマーの守護神であるデイドラ公アズラを召喚し、月と星の元で心臓の力を引き出さないことを誓った。 そして祭器を回収するため再びレッドマウンテンへと向かったが、そこに居たのは既に心臓の狂気に呑まれた親友の姿であった。 祭器を渡そうとせず、心臓を自分が守護すると叫び攻撃してくるかつての親友を見たネレヴァルは、苦悩しながらも彼を討伐することに成功した。 しかし3人もまた心臓の狂気に飲まれつつあり、ダゴスとの激戦で疲弊したネレヴァルに3人がかりで卑劣な不意討ちを仕掛ける。 ネレヴァルも妻、そしてかつてのダゴス同様の信頼を置いていた相談役らの裏切りと変貌に深く悲しみつつもアズラとの誓約を守る為に戦うが疲弊した身では力及ばず、そしてネレヴァルが死亡するとかつてアズラに誓ったはずの3人は遂に心臓への魅力に逆らえず、レッドマウンテンで祭器を使用して心臓から力を引き出した。 これによって3人は不老不死の現人神へと変貌した。 禁忌を犯し、あまつさえネレヴァルを殺すという最悪の形で誓いを破った3人の元へ激怒したアズラが現れる。 『3人の過ちを正すためにいつの日かネレヴァルが、"ネレヴァリン"として月と星の元に再臨し、モロウウィンドを正しき姿へと導くだろう。』と予言した。 現人神はアズラへ啖呵を切った。 『我々はあなた方のような古い神々とは違う。この力で公平で新たな世界を創るのだ。』と。 そしてアズラによって禁忌を犯した3人への罰としてチャイマー全体に呪いがかけられた。黄金の肌は灰色へ、目は赤い色へと変化した。 こうしてトリビュナルの真相は闇へと葬られた。 トリビュナルは亡きネレヴァルに代わってモロウウィンドの神王として君臨した。そしてネレヴァルの再臨とアズラの予言を恐れた3人はネレヴァリン信仰を異端として弾圧し始めた。 トリビュナルを認めないダークエルフ達は彼らを偽りのトリビュナルと唾棄しながらも、身を隠し反体制派となってひっそりと生きていくか、モロウウィンドの野に下って独自にネレヴァルを信仰する部族達となること余儀なくされた。 さらにネレヴァルが討伐したと思われていたダゴス・ウルはトリビュナルの3人より先に心臓の力を引き出していた為に不老不死となっており、邪悪な神としてレッドマウンテンの中で行動を開始し始めた。 第二期のある日、トリビュナルの3人は年に一度、心臓から力を供給する為の沐浴の儀式を行おうとレッドマウンテンに向かった。 しかしそこに居たのは復活したダゴス・ウルと彼を信奉するカルト信者たち、そしてダゴスの力によって怪物へと変化した者たちだった。 これを見た3人はダゴスを倒そうとするも失敗し、カグレナクの祭器の大半を奪われてしまう。これ以降、トリビュナルは心臓をダゴスから奪還し、力を供給する為に何度も戦いを仕掛けるも、その度に撃退される。 そしてダゴスは心臓の力をトリビュナルよりも上手く引き出し、人を怪物へと変える疫病を発生させたり、灰の嵐を吹き荒れさせるなどモロウウィンドの各地で暗躍を始める。 トリビュナルもこれに対抗すべくダゴスの力を押さえ込もうとするも儀式を行えない状態ではジリ貧になる一方であった。そしてこの状況が続く中、トリビュナルも徐々に心臓の狂気に呑まれていくこととなる…。 そしてネレヴァルの死から数千年後の第三紀427年。 ネレヴァリンの予言に一致する一人の囚人がモロウウィンドへと辿り着く…。(*7) トリビュナル一覧 アルマレクシア(Almalexia) 慈愛の女神と呼ばれるトリビュナルの一柱。紅一点。 後述する2人がダークエルフへと変化してしまったのに対して彼女のみは在りし日のチャイマーの姿である。 かつてはネレヴァルの妻であり、相談役の一人であった。 慈愛に満ちた優しい女神として人々から熱狂的に支持されており、第二紀のアカヴィリの侵略の際にはソーサ・シルと共にこれを撃退している。 かつてはその力を持って傷付いた人々を癒し、現人神として街中の人達と触れ合うなど、フランクに接していたようだ。 しかしTES III時点ではモロウウィンドの首都モーンホールドにあるトリビュナルの総本山である大聖堂に居住しており、"アルマレクシアの御手"と呼ばれる直属の兵士を使って反体制派を弾圧し、投獄している。 さらにこの時期にはセプティム皇帝の代理人とも言えるモロウウィンドの王であるヘルセスと水面下で対立している。 ダゴス・ウルの暗躍に加え、帝国の干渉が強まる中で自身の神としての力が徐々に失われつつある現状、いくら慈悲深いアルマレクシアと言えど戦いに備えてなのか苛烈な女神へと変貌してしまっているようだ。 ゲーム本編のクエストでは、モーンホールドへ来たネレヴァリン(主人公)と接触し、様々な事を頼んでくる。 どうやら彼女は夫の生まれ変わりであるネレヴァリンを待ち続けていたようで、幾人ものネレヴァリン(僭称)の死を見届けてきたと言う。 ようやく真のネレヴァリンに会えて嬉しいのか、2人で力を合わせて帝国を打倒しようなど色々と興奮気味。 また最近モーンホールドには機械の蜘蛛が度々襲撃してくるようで、その黒幕を盟友であるソーサ・シルだと疑っていたが…? ゲーム本編で会うにはDLC『Tribunal』が必要である。 またネレヴァルと結婚した際にカグレナクから送られたという二対の剣の片割れである『ホープスファイア』を所持している。 外伝作品「ESO」ではモーンホールドのシナリオで登場。 + 顛末 実はモーンホールドを襲撃させていた張本人。 どうやら既に心臓の狂気に呑み込まれていたようで、盟友であるソーサ・シルを殺害していた。それに飽き足らず自分のみがモロウウィンドの神として君臨しようとする野望を語り、ネレヴァリンを「最高の殉教者」とするべく殺害しようと試み、襲いかかってくる。 しかし既に心臓の力を失いつつあった彼女にネレヴァリンを倒せずはずも無かった。ネレヴァリンによって返り討ちにされ、かつての夫の前で死亡する。 ちなみにソーサ・シルの遺体を見つけると、アルマレクシアの彼に対する愛憎入り交じった心情を聞ける。 またプレイヤーの性別が女であった場合、アルマレクシア×ネレヴァリン(女)という百合展開(?)が生まれる。誰得…? その死後、デイドラ信仰へと回帰し復権したネレヴァリン派司祭達が聖堂を掌握すると、トリビュナルはダークエルフを欺き続けた愚か者として聖人へと"格下げ"され、その信仰が禁じられることとなった。 しかし200年経ったスカイリムの時代になっても未だにトリビュナルを唯一の神として崇める狂信者達も多く、スカイリムのAE版では「トリビュナルの亡霊」というクエストでドヴァーキンがトリビュナル信者に関わることとなる。 ヴィヴェク(Vivec) 戦詩人と呼ばれるトリビュナルの一柱。両性。 半分は灰色、半分は金色というキカイダーみたいな姿をしている現人神で、坐禅を組みながら常に浮遊している。 かつてはネレヴァルの相談役の1人で、最年少だった。 北モロウウィンドの中心地であるヴァーデンフェル島のヴィヴェク・シティという人工都市の宮殿に居住している。 戦詩人と呼ばれるだけあって詩を制作する文化人の一方で、デイドラ公メエルーンズ・デイゴンを返り討ちにしたり、タムリエルを守護するために結界を貼ったり、津波を引き起こしたり、さらには隕石を衝突する前に空中で留めたりと色々とスケールがおかしい魔力の持ち主。 第二紀末期に起きたタイバー・セプティムによるタムリエル大陸統一戦争の際には暗躍するダゴス・ウルに加え、強大な軍事力を誇るセプティム帝国との対立は分が悪いと判断。 トリビュナルとして帝国と休戦協定を締結し、モロウウィンドを帝国の自治州として組み込まれることを承認し、ダークエルフの文化と生活様式を守った。 「ゴーストフェンス」と呼ばれる魔法の防護壁でレッドマウンテンを囲み、ダゴス・ウルの力と流れてくる疫病を抑えるためにヴァーデンフェル島全域を守護していた。 また彼もかつてはアルマレクシアと同様に人々と密接に接していたが、宮殿に籠りっきりになってしまった。 トリビュナルの中では唯一、ネレヴァルを裏切って現人神になったことを後悔していた。 そのためアズラにネレヴァリンと認定された主人公に接触し、神の力を失うのを承知でダゴスの討伐を依頼する。 ゲーム本編で最初に会うトリビュナルの一人。 ちなみに現人神なのに殺害も出来る。そのためか彼の最期は正史でも曖昧となっている。 日本語訳では『ヴィベク』『ヴィヴェク』『ヴィヴェック』と安定しない。よく分からん。 彼との会話で聞けるモロウウィンドへ対する感情と気持ちを吐露する場面は一見の価値あり。是非聴いてみよう。 ちなみに支配と陵辱を司るデイドラ公、モラグ・バルとはなんと結婚していた時期がある。 外伝作品「ESO」ではDLCのヴァーデンフェルシナリオで登場。 + 顛末 ダゴス・ウル討伐後、ネレヴァリンによって心臓も破壊された為、現人神では無くなった。アルマレクシアとソーサ・シルの遺体を回収して埋葬すると、ネレヴァリンとモロウウィンドの今後について語り合う。 僅かに残された神の力をモロウウィンドの人々の為に使うこと、そしてトリビュナルに代わってネレヴァリンがダークエルフを導くようにと約束する。 またネレヴァリン信仰の弾圧を停止し、ネレヴァリンをモロウウィンドの救世主として認めると宣言。これにより多くのダークエルフが元々のデイドラ信仰へと回帰することとなった。 その後のヴィヴェクの動向は不明。 だが現人神で無くなった後もその行いが故か一定の地位と権威を保持しつつ、モロウウィンドの良き指導者としてダークエルフ達を導き続けた。 彼の最期は上述の通り正史でも曖昧になっており、オブリビオン危機の最中に行方不明になった、デイドラの軍勢に連れ去られた、心臓の力を失って間もなく息を引き取った、とも様々な説が提唱されている。 その死後、デイドラ信仰へと回帰し復権したネレヴァリン派司祭達が聖堂を掌握すると、トリビュナルはダークエルフを欺き続けた愚か者として聖人へと"格下げ"され、その信仰が禁じられることとなった。 しかし200年経ったスカイリムの時代になっても未だにトリビュナルを唯一の神として崇める狂信者達も多く、スカイリムのAE版では「トリビュナルの亡霊」というクエストでドヴァーキンがトリビュナル信者に関わることとなる。 またヴィヴェクが消えたことによってヴィヴェク・シティ上空で押しとどめられていた隕石「バール・ダウ」が遂に落下。街は壊滅し、その影響でレッドマウンテンが噴火。ヴァーデンフェル島は壊滅してしまった。 この大災害が起きた第四紀5年は「赤い年」と言われる。 ソーサ・シル(Sotha Sil) 謎の父と呼ばれるトリビュナルの一柱。高身長。 上述の2人がチャイマーの面影を残しているのに対して彼のみは完全にダークエルフの姿をしている。これは2人がアズラの呪いを抑えたのに対してソーサ・シルのみは受け入れたからとも言われている。 トリビュナルの中では最も影が薄い謎が多い人物で、ドゥーマーの技術を解明するのに熱心な学者肌なお人。 クロックワーク・シティ(clockworkcity)と呼ばれる機械仕掛けの異世界を一人で造り上げ、そこに居住している。 その技術力はもはやドゥーマー超えと言っても過言では無いレベルで、ゲーム本編ではネレヴァリンをクロックワークシティへ向かう道中にある様々なデストラップで苦しめた。 実は現人神になろうと提案した本人であり、当初は現人神として公平な社会を築こうと頑張っていたようだ。 また自らオブリビオンの次元に乗り込み、「八柱の高位なデイドラ公」とコールド・ハーバー協定を締結。デイドラ公のタムリエルへの干渉を制限するなど、現人神として申し分ない実力を発揮している。 またダゴス・ウルの暗躍に気付かずにアルマレクシアと共にレッドマウンテンへ沐浴の儀式を行うために向かった際、ダゴスによって返り討ちにされてしまい、カグレナクの祭器の大半をダゴスに奪われてしまった。 この事件以降、元々表舞台を好まない性格が更に悪化。 クロックワーク・シティに引きこもるようになり、半隠居人のようになってしまう。 ゲーム本編で会うにはDLC『Tribunal』が必要である。 アルマレクシアによると、モーンホールドを機械の蜘蛛などで襲撃しており、既に狂気の現人神になっていると 言われていた。 しかしネレヴァリンが会った時には既に…。 外伝作品「ESO」ではDLCのクロックワーク・シティ、及びサマーセットシナリオでご存命中の本人が登場する。 + 顛末 実は既に彼は現世との関わりを絶ちつつあった。 身体の殆どを機械化させ、別の次元に意識を移す研究に没頭しており、ヴィヴェクもソーサ・シルとは既に何十年も会っていなかった様子。 狂気に呑まれたアルマレクシアに殺害された際、彼は意識を別次元に移していたようで、呻き声すら上げなかったという。 しかしソーサ・シルは自分の死を見越していたのか、クロックワーク・シティの建設を機械のみで出来るように設計していた。そして主がいなくなってからも自動建設が行われ、彼の死から約200年後のスカイリムの時代に遂に都市は完成したという。 その死後、デイドラ信仰へと回帰し復権したネレヴァリン派司祭達が聖堂を掌握すると、トリビュナルはダークエルフを欺き続けた愚か者として聖人へと"格下げ"され、その信仰が禁じられることとなった。 しかし200年経ったスカイリムの時代になっても未だにトリビュナルを唯一の神として崇める狂信者達も多く、スカイリムのAE版では「トリビュナルの亡霊」というクエストでドヴァーキンがトリビュナル信者に関わることとなる。 関係する人物 ネレヴァル(Nerevar) モロウウィンドの英雄。トリビュナル聖堂の聖人。 アズラの加護を受けたチャイマーの英雄で、トリビュナルが現人神になった際、無念の死を遂げた彼の生まれ変わりがやがて現れるとアズラによって予言された。 その為このネレヴァルの生まれ変わりを『ネレヴァリン』と呼ぶ。彼の最期は戦死とも病死とも言われているが、真相は上述の通りの裏切りの果ての無惨な最期であった。 しかしトリビュナル聖堂が保持している『レッドマウンテンの戦い』という書物によれば、ネレヴァルは病死したと書かれていたり、一方でネレヴァリン信仰を続ける"反体制派"であるアッシュランダー(部族)によると、トリビュナルの3人に殺害されたとも言われている。 これに関してはゲーム本編でヴィヴェクの口から語られる。 ヴィヴェク曰くネレヴァルを殺害したのではなく、ネレヴァルの死後に誓いを破って神の力を得たと言う。 生き証人であるヴィヴェクを信じるか、アッシュランダー達の伝説を信じるかはプレイヤーであるネレヴァリン本人に委ねられる。 カグレナク(Kagrenac) ドゥーマーの英雄にして司祭。 かつてはネレヴァルとは互いを称え合い、その身を立てる証としてネレヴァルに彼以外の者が身に着けると瞬く間に生命力を奪って殺してしまうというとんでも無いトラップ付きの「月と星の指環」を作って贈るなど関係は良好であった。 ロルカーンの心臓から力を引き出す為の3つの祭具・短剣『キーニング(Keening)』、それと対になるメイス『サンダー(Sunder)』、その二つを扱う為の篭手『レイスガード(Wreithguard)』もカグレナクの作であり、特にキーニングとサンダーは安全手袋の役割も兼ねているレイスガード無しで触れようものなら上の指環同様、その愚か者を即座に死に至らしめる程の強烈な魔力が宿っている。 しかし彼もまたロルカーンの心臓に魅入られた末に変貌、チャイマーとの大戦争を引き起こしそして人造神こと巨大ゴーレム「ヌミディウム」を作り上げ、あまつさえその力を以てドゥーマー全てを不死の存在に変えんとした。 …その結末は上述の通りである。 その後、残された指環は遥かな未来に於いてネレヴァリンがネレヴァルの転生者である証として用いられる事になり、ここにアズラの予言は成就されたのだった。 ちなみに未完成のまま放置されていたヌミディウムは第二紀末のタイバー・セプティムによるタムリエル統一戦争の際に休戦協定締結の条件としてヴィヴェクからセプティム帝国へ譲渡されている。帝国側としても強大な力を持つ現人神との戦いは避けたかったようだ。 タイバー・セプティムはこれを利用して戦争を優位に進め、サマーセット島のアルドメリ・ドミニオンとの戦いでは破壊の限りを尽くして圧勝している。 そのせいでタイバー・セプティムが死後に九大神の一柱タロスとなった後の時代でもアルドメリのエルフの大半から延々と恨まれたりしている訳だが ダゴス・ウル(Dagoth Ur) いないはずのトリビュナルの4人目とも言える邪神。 かつてはネレヴァルの親友であった人物だが、心臓の狂気に呑まれてしまった為、ネレヴァルに討伐された。 死んだかのように思われたが、トリビュナルの3人より先に心臓の力を引き出していた為、不老不死の邪神となった。 第二紀末期に復活し、以降はレッドマウンテンに潜みながら暗躍を続け、心臓を動力源とする巨大なロボット『アクラカーン』を建造していた。 またレッドマウンテンから疫病を発生させ、アッシュストームと呼ばれる灰の嵐をモロウウィンド各地で吹き荒れさせるなど害悪な行動を数百年続けていた。 トリビュナルはこれを封じ込める為にゴーストフェンスと呼ばれる魔法の柵でレッドマウンテンを囲み、ダゴス・ウルの力を抑えていた。 アクラカーンを完成させた暁にはタムリエル大陸を攻撃し、モロウウィンドを帝国の支配から"解放"し、さらに偽りの神の真相を暴く計画を立てていた。 しかしかつての親友の生まれ変わりであるネレヴァリンと対立し…。 ちなみにその姿が中々にインパクト抜群。 TESシリーズ唯一のネタキャラとして一世を風靡した。 気になる人は調べてみよう。(自己責任) ちなみに建造していたロボット、アクラカーンはカグレナクのヌミディウムを模したもので、完成すれば偽りのトリビュナルに代わるダークエルフの"神"となる予定だった。 関係するデイドラ公 アズラ(Azura) 宵と暁を司るデイドラ公。 チャイマー、そしてダークエルフの守護神である女神。 禁忌を犯したトリビュナルへの罰としてチャイマー全体に呪いをかけ、ダークエルフに変貌させた張本人。 ネレヴァリンの予言に沿って様々な事をこなして行く主人公を見てついに現世へ降臨。主人公をネレヴァリンとして認め、ダークエルフ全体に宣言する。 ストーリークリア後にネレヴァリンの元へ現れると、トリビュナル亡き後のモロウウィンドとダークエルフの今後について語る。 その後スカイリムの時代、第四紀頃にはかつてのトリビュナルらがその所業から揃って聖人に格下げされ信仰も禁じられた事で、現在のダークエルフらからは同じく自分らに寵愛を授けてくれるデイドラ公、メファーラとボエシアの二人も加えて「真のトリビュナル」「奪還せし神々」と称され以前にも増して深く信仰されている模様。 メエルーンズ・デイゴン(Mehrunes Dagon) 破壊と変革を司るデイドラ公。 モロウウィンドに限ったことでは無いが、タムリエルの歴史が始まって以来、何度も軍勢を率いてタムリエルへ侵攻してくるという害悪極まりない邪神。(*8) 第一紀に魔女によって召喚され、モロウウィンドの首都モーンホールドを破壊し尽くしたという。しかし遅れて到着したアルマレクシア、ソーサ・シルの2人によって撃退される。 続く2回戦目ではパッと見トリビュナルの中で1番弱そうな戦詩人ヴィヴェクを狙ってヴァーデンフェルを襲撃するも、ヴィヴェクによって逆に返り討ちにされてしまう。 これに懲りたのか、トリビュナルが姿を消すまでデイゴンはタムリエルへ侵略すること無かった。 しかしネレヴァリンが現れ、トリビュナルが姿を消してから6年後の第三紀433年、ヴィヴェクが貼った結界が消えたのを察したデイゴンは遂に行動を開始。 残る障害である「ドラゴンファイア」を消すべくセプティム帝国の皇帝であるユリエル・セプティム7世を殺害しようと目論む。 つまりトリビュナルの死は破壊の邪神の侵略の遠因となってしまったのである。そしてこれがタムリエルの歴史史上最悪とも言える大事件、「オブリビオン・クライシス」となる。 シェオゴラス(Sheogorath) 狂気を司るデイドラ公。チーズ!チーズをくれ! ストーリーやダークエルフとは全く関係ないのだが、シェオゴラスはトリビュナルが気に入らなかったのか、はたまたただの暇つぶしだったのか、なんと隕石をヴァーデンフェル島へと放り投げ込む。 この隕石は『バール・ダウ』(Baar Dau)と呼ばれ、ヴィヴェクによって空中で押し留められ、第三紀では真理省と呼ばれる反体制派を投獄する牢獄として使われていたが、ヴィヴェクの失踪後は上述の通り遂に落下してしまう。 関係するエイドラ ロルカーン(Lorkhan)、その他エイドラの皆さん ある意味全ての元凶。 元はといえばエイドラ達によるムンダス創造の際にロルカーンが密かに彼らの不死性を奪うよう細工を施していた事が原因で怒った一部のエイドラらに袋叩きにあった末、報復として引き抜かれた心臓を矢に括り付けられてタムリエルの地に飛ばされた事、そして他のエイドラ達も色々事情があれど神の心臓という定命の者には手に余り過ぎるトンデモ品を放ったらかしにしていた事も一因といえば一因である。 ちなみにこのロルカーンの心臓、使用するとどう頑張っても最後には発狂する運命にあるらしく、アルマレクシアとダゴス・ウルは狂気の神へと変貌し、ソーサ・シルは既に狂気に呑まれつつあった。 3人の中では唯一正気を保っていたヴィヴェクも発狂する前に姿を消しているため、また幸運であったのだろう。 追記・修正はロルカーンの心臓から神の力を引き出してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説迷いの流星 火霊の星墜とし 余談 ■紹介動画 ■基本データ 遠見の大賢マーリン レアリティ Rare 召喚条件 マーリン(R)の霊水晶×3、無名の霊水晶×30 クラス メイジ CV. 江原 正士 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 10 11 8 9 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻13魔攻24 2100 950 110 筋力 器用 知力 転移 5 10 12 0 生命 体力 勇壮 霊性 0 0 10 10 敏捷 制圧 感知 運 0 20 60 5 ※ Ver1.2よりナイト、レンジャーのコストが減少。 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 迷いの流星 魔法 2 空から小隕石を3つ降らせる。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで地点を選ぶ。※1 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 火霊の星墜とし 魔法 1 空から巨大隕石を1つ召喚して降らせる。発動すると自動展開されるマップをタッチして場所を指定する。※2 ■スキル解説 スキルは範囲攻撃、重量級の魔法攻撃の組み合わせとなっている。 迷いの流星 指定した地点に中ダメージを与える小隕石を3つ降らせる。 ボタン押しっぱなしでビュースティックを操作して位置を指定。 着弾までは約3~4秒かかり、ある程度着弾地点はバラける。 3発はほぼ間をおかずに落ちてくる。 各隕石の判定は1人分くらいしかない。 1発の最大ダメージは互いの知力差と魔法防御力上昇の積み方によるが、 カスリで300程度、直撃なら700程度を確認。 落ち方によってはこれが複数ヒットもあるので、ウォリ・レンジャー程度なら即死まで見込める。 メイジの一部杖のB溜めに似たようなスキルだが、相違点は 判定が違う。あくまで落ちてきた隕石の判定なので、落下範囲内均等な攻撃ではない。ダメージが安定しない。 発生まで極端に時間がかかる。これにより範囲を抜けられたりして、ますます成果が不安定になる。 範囲は壁に張り付かない。なので、はしごの敵などは狙えない。 ただし、入力が成功すれば発生保証である点が同じ。 自滅できる点も同じ。 ディレイと小ささのため、野戦で敵複数を巻き込んでいくのは至難。 やはり敵味方が密集しやすい霊脈、神将周辺に合わせたい。 特に神将周辺は、目視できさえすれば、落下の早さのためアーツ隕石より確実な援護ができる。 また、彫像で補給中の敵、大砲など動かないターゲットは絶好の獲物。積極的に狙いたい。 (もちろん、神将攻撃圏外から神将に落としても判定は無い。) 見落としがちだが、射程がかなり長い。 呪殺B溜めより優に3割ほど伸びる。 これにより、安全なところから神将攻防に加わったり、メイジで高台メイジ潰しをしたいときに役立つ。 ※1 Ver1.2より、ストック数上昇、スキルゲージの溜まりやすさが低下。 ※2 Ver1.4より指定ポイントに確実に一発は落ちるようになった。これにより大幅に安定性と使い勝手が向上。コストの低さからレンジャーなどの採用も見られるようになった。 火霊の星墜とし 指定地点に巨大隕石を1個降らせ、特大ダメージを与える遠距離攻撃を行う。 発動すると自動展開されるマップをタッチして場所を指定する。 タッチから発生保証までに約3秒、タッチから着弾までは約7秒かかる。 うまく使いこなすためには、着弾地点の地形把握及び状況の先読みが求められる。 発動を途中で止めたくなった時は、場所指定前ならL2を押せば前転で中止できる。 マップ攻撃の知識として、 指を離したときに入力が成立する。 指を画面につけたままスライドさせれば、入力位置を修正できる。 指を画面につけたままL2で、マップを強制的に閉じられる。 (なので、基本は右手でタッチしたい。) 途中の地形を一切無視して、範囲内の好きな場所に巨大判定を落とせるのが魅力。 一方、他の爆発するやつ同様、爆心との間に遮蔽物を挟むと判定外となる。 屋根の下には通じないし、近くの高台に落ちてしまい平地が無傷、など。 神将足元のごちゃごちゃに落とすのは誰でも考えるが、神将は案外移動しているので(特に発狂後)、 パターンと向きを知っていなければ案外スカることも多い。 (もちろん、神将攻撃圏外から神将に落としても判定は無い。) このソウルを付けるのは大抵が、知力によりソウルスキル威力を盛れて地の利を武器とするメイジだろう。 メイジを扱う間に得られた地形に関する知識が、アーツでも如何なく発揮されるというデザインになっている。 ※2 Ver1.2よりタッチ地点からの着弾誤差がなくなった。 余談 CVの江原氏は、映画ハリーポッターシリーズの日本語吹き替えでも魔道士ヴォルデモート卿を演じている。 ■紹介動画 ©SEGA
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説巨人アトラスの破城槌 地神ガイアの奮撃 ■立ち回り ■紹介動画 ■基本データ 難行の踏破者ヘラクレス レアリティ Rare 召喚条件 ヘラクレス(R)の霊水晶×3、無名の霊水晶×30 クラス ウォーリアー CV. 土田 玲央 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 11 12 13 11 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻20 2200 95 75 筋力 器用 知力 転移 10 0 0 10 生命 体力 勇壮 霊性 0 0 0 10 敏捷 制圧 感知 運 5 10 15 25 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 巨人アトラスの破城槌 近接 2 前方に飛び掛かりながら槌を地面に叩きつけ、衝撃波を発生させる攻撃を行う。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 地神ガイアの奮撃 近接 1 雄叫びによって力を溜め、敵のガードを無視する強烈な突進攻撃を行う。 ■スキル解説 コンボ向きの中距離攻撃とガード不能攻撃の両スキルを持つ。 巨人アトラスの破城槌 前方の地点に飛び掛かりながら槌を地面に叩きつけ、衝撃波を発生させる攻撃を行う。 Cランスロットのような「線」の攻撃ではなく「点」の攻撃で、自身から攻撃判定の発生する位置まで空間がある。至近距離の敵に出してもスカるので注意。「当たる間合い」を感覚で覚えよう。 吹き飛ばし攻撃の後に出すと当たりやすい。ナイトの片手剣やレンジャーの弓コンボのお供。 発生が早く、中距離から敵の行動に割り込ませるなど単発で撃っても強い。火力も高いので、メイジ潰しや神将への攻撃にも向く。 何かと有用な攻撃スキルだが、安易に頼りすぎるとここ一番、という場面でストックが尽きたりするので、自分なりの使い処を押さえたい。 直撃と衝撃波によるダメージの差が大きいので注意。 Ver1.3により、判定が下方向に伸びた。 地神ガイアの奮撃 雄叫びの予備動作の後に、一定時間ガード不可能な突進攻撃を行い、接触した敵に特大ダメージを与える。 突進攻撃中はビュースティックである程度方向を変えられる。 Ver1.3にて移動速度の上昇、ダメージの上昇、対神将ダメージの上昇 一撃の威力が上がったことで、対人でも神将攻撃でも有用なアーツとなった。 ■立ち回り 攻撃が専用モーションなので独特で少々扱いづらい。 AAB攻撃は最後のB攻撃が連続ヒットにならないもののガードブレイク効果がある。 もしもガードを崩すことに成功したのならA攻撃で追撃しよう。 ダッシュ攻撃からRヘラクレスで追撃できる 手前に吹き飛んできた場合のみ、AA攻撃で更に追撃可能 神将攻撃はソウルアーツを確実に2回当てることを目標にしよう。 防衛がいないのであればエリア外のギリギリからソウルアーツを使うことで 神将の妨害を気にすることなくソウルアーツを確定させることができ強力。 通常攻撃に神将攻撃に適したものがないので、スキルを使うか隙を狙って無理やりB攻撃を当てるしかない。 そもそも力づくで神将を攻撃するよりは、回避を優先して二回目のソウルアーツを狙った方がよい場合が多い。 ■紹介動画 ©SEGA
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目 次 直近のルールの改善・変更点 日程 参加要項駅伝応募フォーム PS4配信について 統一番組タイトルテンプレ 参加大学一覧 8/25追記太陽文化大学 混沌学院大学 ヴィンハイム理科大学 不死教大学 ファリス女学院 宵闇黒災医科大学 飛竜谷大学 エレーミアス美術大学 大沼呪術大学 奴隷義塾大学 Lost Izalith チーム人事の速報は主催クロノのブロマガをご覧ください ルール基本ルール 使用禁止アイテムについて オンライン・白ファントムについて バグ・プロロについて ショートカットについて 使用可能テクニック ゲーム内ムービーのスキップについて ボス撃破の確認 区間 ハベルの戦士について タスキ渡し・転送について駅伝本番中の待機中(スタート直前)に行えない行為 タスキを渡した後の行動について 1区の注意点 駅伝本番中の転送制限 間違えて規定場所以外へ転送してしまった場合のペナルティ 繰上スタートについて 5分間の抽選企画:ダルビッシュタイム【DT】 8/25追記 キャラクター作成について【重要】SLは77以下を維持 【重要】使用武器・触媒の制限 本番に欠枠が出た場合の対処法 8/29改定 ペナルティ一覧 その他 大会結果 9/1公開 ランキング変動ログの再生ツール「幻影君」 9/1公開 今後大会当日までに細かい部分が変更になる可能性があります。ご注意ください 下記チャンネル・ブロマガ・Twitterで情報を発信しています ニコニコチャンネル主催クロノチャンネル「クロフネバラエティチャンネル」 ニコニコチャンネル主催クロノチャンネル クロバラゲーム部『クロノ旅団』 ニコニコミュニティ主催クロノ個人コミュニティ 財団法人クロノ愛護団体 主催クロノブロマガ 主催クロノTwitter 運営Twitter このページの最初へ 直近のルールの改善・変更点 混沌学院大学のメンバーを修正5区に代走者コルビーを追加 本番に欠枠が出た場合の対処法を改定システマチックな欠員数による対処ではなく、まず相談から入るように改定しました実施される前走者・バックアッパーの縛りに違いはありません 5分間の抽選企画:ダルビッシュタイム【DT】仕様確定DT当選は各チーム必ず1回(重複当選なし) 使用武器・触媒の制限同一武器は、通常派生含めいかなる強化・派生も複数装備・所持(木箱も含め)を不可とします 区間:6区周回する場合もロートレクを倒して下さい このページの最初へ 日程 2019年8月31日(土) 18:30放送開始 タイムスケジュール 18:30 運営枠・走者枠開始 運営枠は開会式 19:00 走者マラソン一斉スタート 22:00 走者マラソン終了 大会結果発表 22:00~22:30 閉会式(大会結果発表) このページの最初へ 参加要項 大会主旨「上手い下手関係なく楽しくワイワイやるお祭り的な大会」に賛同くださる放送者 使用ソフト:旧ダークソウル(DLC込み)ダークソウルリマスターどちらでも可能 プラットフォーム:PS3・PS4・Xbox・PC等プラットフォーム不問 配信サイト:ニコ生・youtube 配信方式:PC配信PS4配信の場合は補欠扱いとして当日の欠員補充として参加していただく形となります。ご了承ください。 PS4直接配信について PS4直接配信による配信者は、基本的に人数が足りない場合における控えメンバーとします。チームが構成できない場合チームに1人程度を目安として参加可能とする。 放送が止まったとき等 放送が止まった間にボスを倒したときは、ボスから取得できるソウル、アイテムを放送画面で見せてください 番組予約 本番1週間前には放送枠を予約して下さい! → 予約&延長枠で18 30~22 30の計4時間 動画化について 走者の皆さんこの大会に出場した場合、有志による動画化に了承したということにさせて下さい。(問題のある動画化、誹謗中傷的な動画化があった場合はご連絡下さい。また、個別に通報などで対応お願いします) 動画化して下さる有志の皆様ダークソウル駅伝FINALの動画化をしていただく場合、タグに「ダークソウル駅伝FINAL」をつけて下さい 運営(チャンネルの)ミラーについて この大会はミラーOKです 統一番組タイトルテンプレ 【第○区お名前】『ダークソウル駅伝FINAL』【大学名】 タグに「ダークソウル」と「ダークソウル駅伝FINAL」を付けてください タイムシフトは必ず残して下さい! このページの最初へ 参加大学一覧 各参加校独自の共通装備(縛り)を設定し、走っていただきます。 太陽文化大学 チームユニフォーム;月光の長衣 1区:積丹 主武器:呪術の火 呪術 2区:プーアル 主武器:ローガンの杖 魔術 3区:パッカ 主武器:蛇人の大剣 4区:みくろ 主武器:黒騎士の斧槍 弓 5区:みっさん 主武器:打刀 6区:主将:ファルコン竹田 主武器:結晶の錫杖 魔術 敬称略 混沌学院大学 チームユニフォーム;黄の上衣 1区:主将:ありあ 主武器:蛇人の大剣 2区:かなめん 主武器:結晶の錫杖 魔術 3区:もふもふ 主武器:絵画守りの曲刀 4区:Flying 主武器:黒騎士の斧槍 呪術 弓 5区:コルビー(代走) 主武器:代走専用武器 6区:フューリー熊田 主武器:ローガンの杖 魔術 敬称略 ヴィンハイム理科大学 エースユニフォーム;竜体 チームユニフォーム;紅 1区:kanichi 主武器:ファルシオン 呪術 2区:リッキー 主武器:ローガンの杖 魔術 3区:ツクリテ 主武器:サイズ 4区:ちっぱいは正義 主武器:グレートクラブ 弓 5区:リードヴォーカル:FINALたけし 主武器:デーモンの大槌 6区:ニア 主武器:結晶の錫杖 魔術 敬称略 不死教大学 チームユニフォーム;ずた袋 1区:めれんげ 主武器:パイク 呪術 2区:吉田馬場夢人 主武器:絵画守りの曲剣 3区:秋煌 主武器:サイズ 4区:主将:ももかん 主武器:月光の大剣 魔術 弓 5区:黒柳ばんきー 主武器:ガーゴイルの斧槍 6区:りーらい 主武器:ロングソード 魔術 敬称略 ファリス女学院 チームユニフォーム;聖女の上衣 1区:大福:うきょち 主武器:結晶の錫杖 魔術 2区:たま@ぐーすけ 主武器:暗月のタリスマン 3区:小侑稀 主武器:黒騎士大斧 4区:おかゆ大佐 主武器:ローガンの杖 魔術 5区:とっしー♪ 主武器:グレートクラブ 6区:まみ 主武器:呪術の火 呪術 弓 敬称略 宵闇黒災医科大学 チームユニフォーム;絵画守の長衣 1区:矢野 主武器:ローガンの杖 魔術 2区:湿布ちゃん 主武器:結晶の錫杖 魔術 3区:オムチキン 主武器:デーモンの大鉈 4区:主将:あると 主武器:つるはし 弓 5区:ううう 主武器:打刀 6区:Majika。 主武器:グレートなクラブ 呪術 敬称略 飛竜谷大学 チームユニフォーム:魔女のコート 1区:林檎 主武器:結晶の錫杖 魔術 2区:リース 主武器:ローガンの杖 魔術 3区:いいんちょ 主武器:グラント 4区:主将っ:シュンっ 主武器:黒竜の大剣 弓 5区:一護しゃっちょ 主武器:グレートクラブ 呪術 6区:しんころ 主武器:ツヴァイヘンダー 敬称略 エレーミアス美術大学 チームユニフォーム;クロノマンシェット 1区:あぶらちゃん 主武器:暗月タリスマン 2区:COROP 主武器:粗布のタリスマン 呪術 3区:イリエス 主武器:生命狩りの鎌 4区:としいえ 主武器:ローガンの杖 魔術 弓 5区:もぜ 主武器:ムラクモ 6区:主将:ももこ 主武器:結晶の錫杖 魔術 敬称略 大沼呪術大学 チームユニフォーム;旅の靴 1区:west 主武器:黄金の残光 呪術 2区:あくとり 主武器:サイズ 魔術 3区:ほんじょ 主武器:居合刀 4区:エブリ 主武器:ファルシオン 5区:ろすと 主武器:グレートクラブ 6区:酒将:うな蔵 主武器:ブロードソード 魔術 弓 敬称略 奴隷義塾大学 チームユニフォーム:壊れかけの木楯 1区:愛の戦士 主武器:グレートクラブ 2区:王様:フジマロ 主武器:黒竜の大剣 3区:するめたん 主武器:卍月光の大剣卍 魔術 4区:うま 主武器:バルデルの刺突直剣 弓 5区:AB3(あぶさん) 主武器:ファルシオン 呪術 6区:ひさとん 主武器:ブロードソード 魔術 敬称略 Lost Izalith チームユニフォーム:黒金糸のローブ 1区:Captain:鳴海るな 主武器:メイス 2区:親方 主武器:結晶の錫杖 魔術 3区:オタさく 主武器:ローガンの杖 魔術 4区:めあ 主武器:黄金の残光 呪術 弓 5区:エスエスじゃない 主武器:ガーゴイル斧槍 6区:りとるん 主武器:グレートクラブ 敬称略 チーム人事の速報は主催クロノのブロマガをご覧ください チーム決めは8月上旬 大会2週間前までには発表予定 当wikiより以下のリンク先で先行公開されている可能性があります 主催クロノブロマガ 主催クロノTwitter 運営Twitter このページの最初へ ルール 基本ルール 指定されたボスを「駅伝形式」で順番に担当走者が倒してタスキを繋ぎ、最終的に到達したボス数(距離)で勝敗を決めます 篝火の炎を消す事なくタスキを繋いで攻略してください 区間毎に攻略時間があります。時間を過ぎると繰り上げスタートとなり、強制的に次走者にバトンタッチとなります 駅伝は2周目世界で行います(6区走者は3周目に突入します) キャラ制作に制限があります 盛り上がる実況プレイをしてください 使用禁止アイテムについて 駅伝本番中のエリザベスの秘薬、女神の祝福の使用を禁止キャラメイク時に使用しても問題ありません。本番での使用は禁止です 準備中1周目に得たアイテムは駅伝本番(周回2周目)に自由に使って問題ありません 駅伝本番中の人間性のストック(左上HP、スタミナゲージ横)はいくつでも問題ありません オンライン・白ファントムについて 生身/亡者は自由 オンライン/オフライン自由 白ファントムはNPC白ファントムのみ召喚可能PC白ファントムの召喚は禁止 黒ファントムに侵入され撃破してもptになりません(駅伝はボスのみのptです) 白ファントムとして他の世界に行ってボスを倒してもptになりません バグ・プロロについて 最新パッチでは使えないものが多いですが、バグと思われる行為は全面的に禁止です 基本的にプレイ中にプロロ(ゲーム終了し、データをロードし直す行為)禁止ですただし、バグやフリーズなどアクシンデント発生時には運営に報告していただければプロロ許可を出す場合もあります 森ヒュドラ(湖獣)撃破後の琥珀ゴーレムPOPプロロ禁止 → 帰還の骨片で代用もし誤ってプロロしてしまった場合は、ダークリングをその場で使用 ショートカットについて 書庫カOK書庫内エレベーターの手すりに乗り移動する。イベントシース戦を回避 リマスター版新ヤギカOK不死街ハシゴの微妙な段差を利用し立ち位置を調整しFallDamageCancelを利用しショートカット 地下墓地落下ショトカOKFallDamageCancelを利用したショートカット バグっぽいもの(絵画世界の見えない床、テクスチャーの裏側に入る等)はNGです バグかどうかわからない場合は事前に運営に確認をとるか、使用しないでください 使用可能テクニック バグ技との境界を明確にする為明文化します。以下の行為は本大会中はスゴ技テクニックとして使用可能です。 FallDamageCancel全般着地直前に特定武器モーション(素手・大剣等)の落下攻撃を出すことにより、落下死判定の高さでもダメージを受けることなく着地可能 着地直前武器切り替えを行い硬直時間をキャンセル 中ロリコロコロ装備重量を調節し中ロリ状態にすることにより、空中でローリングし続け落下ダメージ無効テクニック ゲーム内ムービーのスキップについて 全体を通してムービー、エンディング等はカットして構いません。 事前読み込みOK(本番キャラは担当区間に本番しか踏み入れられないので別キャラによる事前読み込みとなります) プラットフォーム、PCスペック差による制限は設けない為、どの環境でもムービースキップは可能 ボス撃破の確認 「VICTORY ACHEVED」もしくは「YOU DEFEATED」が表示されたら倒した事になります ボスと相打ちになった場合も上記表示が出ればOKです 森ヒュドラと灰ヒュドラの撃破の確認は、「ソウル」と「竜のウロコ」を獲得したら倒したことになります メッセージ表示前、アイテム獲得前の帰還の骨片等の使用してしまった場合はそのボスはpt無効となり、順番通りに倒すルールに抵触する為、その後のボス全てptが無効となります このページの最初へ 区間 自身担当区含む、それ以降の霧抜け・リポップしない敵の撃破・アイテム取得・仕掛け動作の禁止は禁止です 前半区間の走者は、自身が繰上となっても担当区のボスを全て倒し周回に備えてください周回時に周回担当区スタート地点に辿りつけて無い場合は走者失格となります すべての担当区で順番を間違って倒したボスはpt無効になります一度ボスを飛ばして倒すと順番通りに倒すルールに抵触する為、その後のボスもpt無効になります 祭祀場の篝火が消えた時点で走者失格となります失格とは担当区の全pt無効、周回にも参加できません ボスとの相打ちは、撃破メッセージ・アイテム獲得をすれば討伐とみなします 【1区】 2周目 不死院の牢屋内→ 18:30に扉をあけてスタート → 不死院のデーモン → 牛頭 → ガゴ → 月光蝶 → 羽織 → 襷交換:火継ぎの祭祀場 扉を開ける行為がスタートなので、扉開ける前のアイテム(緑化草など)使用禁止鍵を拾っておく事はOK 本番の走行途中でロートレクを殺害しておかないと祭祀場の篝火が消えます。消えた時点で 走者失格ですのでご注意ください カラスムービー事前読み込み、ムービーカットOK ガーゴイル撃破後の鐘は鳴らして下さい 【2区】 火継ぎの祭祀場 → 山羊 → 貪食 → クラーグ → 爛れ → ゴーレム → 襷交換:アノールロンド 事前にロートレクを殺害しておかないと祭祀場の篝火が消えます。消えた時点で 走者失格ですのでご注意ください 事前にヘルカイトを撃破する事を禁止します 【3区】 アノールロンド → オンスモ → ニト → 森ヒュドラ → シフ → はぐれ → 襷交換所:火継ぎの祭祀場 アルトリ紋章事前購入OK 森ヒドラ近辺の黒騎士(斧槍)を事前に撃破する事を禁止します はぐれデーモン撃破の為に不死院へ移動する際、カラスムービー事前読み込み、ムービーカットOK はぐれデーモン撃破後は、周回で4区を走る可能性がある為おかしな人形を必ず取ること(裏で回収は禁止) 【4区】 火継ぎの祭祀場 → プリシラ → グウィンドリン → 灰のヒュドラ → 炎司祭 → ムカデ → 苗床 → 襷交換所:火継ぎの祭祀場 DLCを含みますので4区・5区を走る方は事前に森ヒュドラ・金ゴーレム撃破許可 アノールロンドを夜にしても問題ありません(3区まではクリア済という前提) 【5区】 火継ぎの祭祀場 → シース → 聖獣 → アルトリウス → カラミット → マヌス → 襷交換所:火継ぎの祭祀場 DLCを含みますので4区・5区を走る方は事前に森ヒュドラ・金ゴーレム撃破許可 割れペンはエリア内なので事前に入手不可 マヌスを霧外から遠隔攻撃で撃破する事は禁止 森ヒドラ近辺の黒騎士(斧槍)は事前に撃破可(該当黒騎士は3区担当とみなします) 【6区】 火継ぎの祭祀場 → 公王 → グウィン → 牢屋の扉を開ける(6区終了)→ 周回1区 →襷交換所:火継ぎの祭祀場 小ロンドは事前に進行できるエリアですが6区担当とみなし霧抜け・水門イベント・NPC殺害等の攻略行為の事前進行を禁止とします 6区の走者はグウィン撃破後そのまま周回して1区を走ります 6区終了ポイントは1区のスタート地点である「牢屋の扉を開ける」になります 周回1区ガーゴイル撃破後の鐘は必ず鳴らして下さい ロートレク殺害行為はその大学の進行具合によるところなので必ずしも殺害しなくても可 周回する場合もロートレクを倒して下さい このページの最初へ ハベルの戦士について 該当する場所は上記写真のハベルの戦士とその扉になります。 ハベルの戦士は全区共通の「自身担当区以降の霧抜け・リポップしない敵の撃破・アイテム取得・仕掛け」とみなし、ハベルの戦士・その先の扉の開閉には一切ふれないでください。 【全区共通】 1周目のキャラ制作時はハベルの戦士を撃破しても、扉をあけても問題ありません。 2周目キャラ制作時(2~6区)はハベルの戦士の撃破、その先の扉の開閉は行わないでください。 大会本番時はハベルの戦士の生存、ノータッチの扉の状態で挑んでください。 大会本番時にハベルの戦士の撃破、扉の開閉をしてもは問題ありません。 事前にハベルの戦士の撃破、扉の開閉を行っていた場合は、その場でダークリングを使用してください。 +ハベルの戦士に関して詳細 【1周目のキャラ制作から触っちゃダメなの?】 1周目のキャラ制作時はハベルの戦士を撃破しても、扉をあけても問題ありません。 【2周目のキャラ作ってるけどあそこの扉開けちゃいかんの?】 2周目のキャラ制作時はハベルの戦士の撃破、その先の扉の開閉は行わないでください。 2周目は不死街の塔→狭間の森への道は封鎖してキャラ制作を行う事になります。 【4区担当でハベルは全く関係ないのですが倒しちゃダメですか?】 倒さないでください。 ハベルの戦士は全ての区に当てはまります。本番キャラの担当区放送外でのハベルの戦士の撃破、その先の扉の開閉を「自身担当区以降の霧抜け・リポップしない敵の撃破・アイテム取得・仕掛け動作の禁止」とみなします。 【前区で扉開けた状態で駅伝2周目回ってきた。もう開いちゃってるけどどうなるの?】 担当区放送時にハベルの戦士の撃破・扉の開閉をした場合は問題ありません。 仮に1区を走った際にハベルを撃破した後、駅伝2周目にハベルが居ない状態でもペナルティ対象にはなりません。 【2周目で扉あけちゃったけどキャラ作り直ししないとダメ?】 作り直してください。 本大会中に事前にハベルの戦士の撃破、扉の開閉を行っていた場合は、その場でダークリングを使用してください。 このページの最初へ タスキ渡し・転送について タスキ渡しについて 該当の篝火に座ってタスキを渡し終了 次走者は「篝火にかがった状態」で待ち、立って開始 タスキ交換後すぐに転送する場合:篝火にて篝火にかがって待機 → 一度立ち上がって自身の区間スタート → 再度篝火にかがって転送 タスキ交換の時に 「大学名+○区+走者名 襷交換しまーす!」 等 宣言いただけると次走者やリスナーに分かりやすいです。一声お願いいたします タスキ交換場所は火継ぎの祭祀場とアノールロンドのみとなりますタスキ交換のために祭祀場に戻る際、篝火による転送、骨片による転送、どちらでも可能 駅伝本番中の待機中(スタート直前)に行えない行為 各種持続性のあるアイテム・魔法・呪術・奇跡の使用の禁止 タスキを貰ってからスタートとみなしますので、事前に持続性のあるアイテム・魔法・呪術・奇跡の使用はフランイング行為とみなします。 もし使用してしまった場合はその場でダークリングを使用してください。 タスキを渡した後の行動について 駅伝本番中のタスキを渡した後に行える行為を明文化します。ミラー中(放送外)に行える行為です。 オンライン不可能範囲での移動火継ぎの祭祀場から北の不死院まではオフライン限定エリアですが火継ぎの祭祀場から別エリアへの移動は禁止です 篝火にかがってできる転送以外の行為(SL上げ・武器の修理など) 装備の付け替え アイテムの使用 以上はミラー中でも問題無く行えます。放送で誤解されるような行為はお控ください。 +タスキを渡した後の行動について詳細 待機できる篝火は、祭祀場とアノールロンドだけです。マルチプレイが出来る範囲への移動は禁止とします。 上記2つの篝火付近ならマルチプレイは出来ません。本番のオンラインを使用してのアイテムのやり取りは禁止です。 放送外の商人からのアイテム購入は禁止です。(祭祀場近辺にいるグリッグス・ローガンでの魔術・アイテムの購入もNGです)どうしても補充が必要な場合は自身の走行中に行ってください。 篝火にかがって出来る行為は「転送」以外は可能とします。また、篝火付近で立ち上がって装備の付け替え、アイテム使用、人間性の使用も可能です。 1区の注意点 1区スタートは地点は19:00以降扉を開けてからです。緑化草などは扉を開けてから使用しないとフライング行為となります。ご注意ください。6区→周回1区に関しては扉を開ける前までは6区なので扉を開ける前に緑化草を使用しても問題ありません。 駅伝本番中の転送制限 駅伝本番中は火継ぎの祭祀場・アノールロンド以外への転送を禁止 ボス撃破後、近くの篝火を使って上記2箇所に転送して戻る事はOKボス近辺の篝火に転送して進行するのはNG ダークリング・奇跡の家路・帰還の骨片はいつでも使用可能 転送を禁止しているだけで、ルート上の篝火にかがる事は問題なく可能 間違えて規定場所以外へ転送してしまった場合のペナルティ 本来の転送先へ移動。そこから 10分間、全裸素手で攻略 このページの最初へ 繰上スタートについて 区間で詰まって次の人にタスキが繋がらない事を防ぐ為に、時間で繰り上げスタートをします。 1区 19:30 2区 20:00 3区 20:30 4区 21:00 5区 21:30 6区 繰り上げ無し 22:00まで走り切ってください 上の時間でタイムオーバーとなり、次の区の方がスタートします。 単純に各区30分ですが、前の走者がそれより早く走った場合は自分の繰り上げ時間の猶予が増えます。 繰上スタートとなってしまった場合 繰り上げになった場合、倒してないボスはptになりません 前半区間の走者は、自身が繰上となっても担当区のボスを全て倒し周回に備えてください周回時に周回担当区スタート地点に辿りつけて無い場合は走者失格となります なんらなかのトラブルやペナルティで、失格になった場合、次の走者は上記繰り上げ時間まで待ち、スタートして下さい失格(&トラブル)で次の区が即スタートはできません このページの最初へ 5分間の抽選企画:ダルビッシュタイム【DT】 運営が引いたクジであたったチームは、攻撃の際に武器縛りを行っていただきます。 【使用可能武器】 火炎壺 黒い火炎壺 投げナイフ 毒ナイフ 糞団子 攻撃は必ず上記投擲アイテムで行ってください(素手状態の攻撃もNG) チームの縛りなどで武器欄が必須でも、両手装備欄は空けて下さい(DT優先でお願いいたします) 防具や指輪の装備可能 盾の装備は禁止(両手装備欄を空白) 誘い頭蓋・ロイドの護符禁止 人間性・エスト瓶・その他の回復アイテム使用可能エリザベスの秘薬、女神の祝福はルール上使用禁止 遠眼鏡の使用を禁止(投擲補助として使用可能な為) DT当選は各チーム必ず1回(重複当選なし) DT中にタスキを渡した場合は、その時点で終了してOKです。次の区にDTを引き継ぐ必要はありません 【抽選時間】 19:15 19:30 19:45 20:00 20:15 20:30 20:45 21:00 21:15 21:30 21:45 開始する時間は、ボス戦だとしても速やかに開始してください。 「今からやります!」など宣言して下さい。 その時間からおおよそ5分(配信時間などを目安に) DTっている? 当大会は、ただの競技ではなく、バラエティ要素も取り入れたいので、運が絡むミニ罰ゲーム的な仕掛けを用意しました。 このページの最初へ キャラクター作成 1周目をクリアした「SL77以下の2週目のキャラ」を事前に準備し、2周目の各担当区の指定篝火にて座って待機してて下さい。篝火の強化に制限はありません。 【重要】SLは77以下を維持(1~77まで) SL77以下なら何SLでもOK。SL1縛りなども可能。SL77を上限とし、大会中にSLを上げる事も可能(SL78以上にしたら失格) 2周目の担当区からスタートし、初周や3周目以降でのスタートはNGとします 自身の担当区域以降の仕掛けをクリアしていない、ボスを倒していないこと 2周目の担当区からスタートし初周や3周目以降でのスタートはNG キャラ作り段階ではリスナーとの協力&貢物OK 各学校共通の装備を装備してくださいチームの縛りなどで武器欄が必須でも、両手装備欄は空けて下さい(DT優先でお願いいたします) 装備とは別に独自に縛りを設定しても問題ありません例:チームメンバー全キャラSL1等 共通装備をした上での縛りとなります 【重要】使用武器・触媒の制限 武器の偏りをなくすために武器の使用を一部制限します。チーム内での武器被り禁止(他チームと被っても構いません) 魔術触媒(杖)を使用できるのはチーム内に2名まで 呪術の火を使用できるのはチーム内に1名まで 弓を使用できるのはチーム内に1名まで 同一武器は、通常派生含めいかなる強化・派生も複数装備・所持(木箱も含め)を不可とします例 ひとりの走者が、右手:炎のロンソ、左手:炎のロンソ=NG 例 ひとりの走者が、右手:ロンソ+15、左手:雷のロンソ=NG 例 1区:雷のロンソ、2区:炎のロンソ、3区:ロンソ+15=NG 例 1区:炎のロンソ、2区:炎のブロソ、3区:炎のショトソ=OK 上記条件以外の武器の使用は自由 上記条件を満たした装備の例として、1人の走者が、結晶の錫杖とローガン杖、呪術の火、コンポジットボウを使うことは可能 使用する武器は事前に申請下さい(チーム情報に明記します) 武器強化や防具強化OK キャラ作り段階ではリスナーとの協力&貢物OK 武器制限の理由 過去の大会において、高火力武器…例えば、結晶の錫杖を使用する走者が大部分を占め、チーム内、または各チームが同じような武器や攻略方法になった事を受け、チーム色または個人色を出す為に採用しました。弓制限に関しては、弓のターゲット機能を使用したショートカットばかりだと寂しいので、1人しか使用出来ないことにし、多様性のある攻略が見たいという願いからです。 RTA的な攻略よりも、初見さんでもわかるような大会を目指すのがそもそものコンセプトなのでご理解下さい。 このページの最初へ 本番に欠枠が出た場合の対処法 大会当日にやむなく放送できなくなってしまい代走を立てる場合の対処法です。 選択肢として2つ明記していますが、欠員数によっては折衷案などを実施する可能性もあります。 チームと運営で協議し最適な方法を選択します。 1.チーム内で賄ってもらい、前枠が次枠をそのまま走る 代走する場合は魔術・呪術・弓の使用を禁止する(チーム内に被りがいなくても禁止です) 運営指定の代走専用武器を使用してもらう 自チーム内で代走する場合は、走順・使用武器の変更をしても問題ないとする さらに緊急の場合(本番直前など)代走専用武器を使用した上で、既存の武器と極力被らないようにして欲しいが緊急時の為、強制はできない 2.運営からバックアッパーを派遣する 代走キャラは魔術・呪術・弓の使用を禁止する(チーム内に被りがいなくても禁止です) 運営指定の代走武器を使用してもらう 抜けた区間をバックアッパーで補い、走順・使用武器の変更は認めない さらに緊急の場合(本番直前など)代走専用武器を使用した上で、既存の武器と極力被らないようにして欲しいが緊急時の為、強制はできない 運営指定の代走者武器 どんな素性でも扱える近接武器となっています 武器の強化・属性は自由です 代走キャラも本番キャラと同じくSL77以下を維持してください 亡霊の刃 5/0/0/0 亡霊のギザギザ刃 7/0/0/0 ハンドアクス 8/8/0/0 バトルアクス 12/8/0/0 クラブ 10/0/0/0 強化クラブ 12/0/0/0 メイス 12/0/0/0 モーニングスター 12/0/0/0 セスタス 5/8/0/0 ダークハンド 0/0/0/0 素手 0/0/0/0 折れた直剣 8/8/0/0 直剣の柄 6/6/0/0 ライトクロスボウ 10/8/0/0 バックアッパー募集 リンク:こちらの参加フォームからお申し込みください 締め切り:8/31(土)本番直前まで PC配信・PS4配信不問 このページの最初へ ペナルティ一覧 バグ使用・プロロした場合 → ダークリングで帰還 ハベルを事前に倒していたり、ハベルの場所の扉が開いているのが本番放送時に発覚した場合、ダークリングで帰還。 アノールロンド・火継ぎの祭祀場以外へ転送した場合 → 10分間全裸素手 倒すボスの順番間違った場合 → 間違って倒したボス以降はpt無効【補足】間違ってボスを倒した場合、その後のボスも無効になります。※一度ボスを間違って倒したら、その次のボスも順番には倒せなくなる為。 ロートレク殺害せず、火継ぎの祭祀場の篝火が消えた場合 → その区間は失格※その区間の走者が失格になります。その区間のボス無効。次の区の走者は失格走者の繰り上げスタート予定時間まで待ち、繰り上げスタートで再開して下さい。 SL77を超えるレベルにした場合 → その区間は失格(5のペナルティと同じ扱い) PC故障などのトラブル → 復帰できない場合、故障するまで倒したボスは有効。次の区は繰り上げ時間が来たらスタート 延長ミスをした場合 → 放送復帰まで進めず即放送復帰すること 練習用キャラを使って駅伝本番に出てしまった → ルールに違反しない範囲でそのまま進められるならOK。進行不可能になってしまったらそこまでのpt。プロロは禁止なので駅伝本番中にキャラを代えてはいけません その他の理由の場合は、まず運営に相談しましょう! 想定外のペナルティが発生した場合は、「神」である運営が独断で決定し、それは絶対である! このページの最初へ 大会結果 進行表 画像クリックで大きな画像が表示されます 点数チャート リンク先のSVGでは折れ線にマウスカーソルを重ねると各大学の区間記録が表示されます 区間記録 ■区間賞 ■DT当選 主将の放送・ミラーにおいてボスを倒した瞬間を計測しています ミラーのミスなどに対しては区間担当走者本人の枠を参考にしています 所要時間は、襷渡しの間隔ではなく、最終ボス撃破~最終ボス撃破の間隔を元にしています このページの最初へ ランキング変動ログの再生ツール「幻影君」 ランキング変動ログの再生ツール「幻影君」を用意しました。タイムシフト鑑賞時にお使いください。 一般的なPC・スマホのウェブブラウザで表示できます 大会当日と違い、2時間経過後も表示されます 点数の変動は各放送のタイマー表示とは若干のずれがあります ※上記グラフと同じく、各主将のタイムシフトを基準にしています リンク:ランキング変動ログの再生ツール「幻影君」
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謎の多い武器 めたもると共に使うようになるのか 派生 武器名 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 アビリティ 売却値 (購入値) ゴブリンソウル 無 E D 4 80 片手 8000 ゴブリンソウル 無 D D 4 80 片手 8000 プリンソウル 無 E B 1 80 片手 8000 プリンソウル 無 D B 1 80 片手 8000 パンサーソウル 無 D C 2 80 片手 8000 ⇒ パンサーソウル 無 A C 2 130 片手 8800 ⇒⇒☆ パンサーソウル 無 SS B 2 180 片手 9600 ボムソウル 炎 E C 2 80 片手 8000 ⇒ ボムソウル 炎 B B 2 130 片手 8800? ⇒⇒☆ ボムソウル 炎 9600? ボムソウル 炎 D C 2 80 片手 8000 ラミアソウル 水 E B 3 80 片手 12333 ⇒ ラミアソウル 水 B B 3 130 片手 13566 ⇒⇒☆ ラミアソウル 水 S A 3 180 片手 14800 バグズソウル 土 E B 1 80 片手 12333 ⇒ バグズソウル 土 B A 1 130 片手 13566 ⇒⇒☆ バグズソウル 土 S S 1 180 片手 14800 バグズソウル 土 D B 1 80 片手 12333 ゲイズソウル 暗黒 D A 4 80 片手 12333 ⇒ ゲイズソウル 暗黒 B A 4 130 片手 13566? ⇒⇒☆ ゲイズソウル 暗黒 SS A 4 180 片手 14800? モルボルソウル 無 D F 6 75 片手 13333 ⇒ モルボルソウル 無 A D 6 125 片手 14666 ⇒⇒☆ モルボルソウル 無 SS C 6 175 片手 16000 ドラゴンソウル 無 E B 4 75 片手 13333 ⇒ ドラゴンソウル 無 B B 4 125 片手 14666 ⇒⇒☆ ドラゴンソウル 無 S B 4 175 片手 14666 ドラゴンソウル 無 D B 4 75 片手 13333 タートルソウル 無 D E 1 75 片手 14333 ⇒ タートルソウル 無 A C 1 125 片手 15766 ⇒⇒☆ タートルソウル 無 片手 ????? ミスリルソウル 無 D A 5 90 片手 50000 ⇒ ミスリルソウル 無 B S 5 125 片手 56666 ⇒⇒ ミスリルソウル 無 A SS 5 150 片手 63333 ⇒⇒⇒★ ミスリルソウル 無 S SSS 5 185 片手 [めたもるコンボ] 70000 フェアリーソウル 聖 D C 2 70 片手 100000 ⇒ フェアリーソウル 聖 B C 2 125 片手 110000 ⇒⇒★ フェアリーソウル 聖 SS B 2 180 片手 [MPすりかえ] 120000 ドレッドソウル 無 D C 8 70 片手 100000 ⇒ ドレッドソウル 無 A C 8 130 片手 110000 ⇒⇒? ドレッドソウル 無 SS B 8 190 片手 120000 ルカヴィソウル 無 C Min 10 75 片手 100000 ルカヴィソウル[真打] 無 C Min 10 75 片手 100000 ⇒ ルカヴィソウル[真打] 無 S E 10 140 片手 110000 ⇒⇒? ルカヴィソウル[真打] 無 SSS B 10 205 片手 120000